Diseño de Actividades Multimedias Educativas para niños de preescolar enfocada en los temas "Los números de 1 a 10" y "Las Vocales"
2- Organización y secuencia:
El Proyecto se desarrolló en las siguientes etapas:
a. Investigación de los temas a desarrollar:
Se realizó haciendo entrevistas a los docentes del nivel de preescolar sobre la metodología más adecuada para la enseñanza de los temas propuestos, además se investigó en libros, Internet y otros medios sobre ejemplos de actividades enfocadas a la enseñanza de los temas propuestos.
b. Desarrollo de Actividades:
En esta etapa se desarrollan diversas actividades por medio de la programación, utilizando como basa el programa "Scratch".Se prepararon los audios a ser utilizados, por medio de celular y bajados de Internet, y su posterior edición en computadora utilizando diversos programas de edición digital de audio, por ejemplo Atube Catcher, AudiCity.
Se confeccionaron las imágenes a utilizar, algunas bajadas de Internet, y editadas por medio de programas como Publisher, Paint, y Scratch.
c. Etapa de prueba:
Se seleccionó a docentes y niños para que le realizarán pruebas y evaluaciones a las actividades, para identificar fallas y depurar su programación final.
d. Publicación:
Por medio de una página web se preparó el lanzamiento del conjunto de actividades realizadas al Internet para su posterior evaluación.
3- Currículo - Tecnología - Pedagogía:
El curriculum, la tecnología y la pedagogía, esta representada en la mayor parte de este proyecto. Pues el mismo esta basado en el desarrollo de actividades Educativa Multimedia, para las cuales los estudiantes han tenido que:Ø Estudiar sobre la plataforma de desarrollo "Scracth".
Ø Investigar sobre los temas a desarrollar (temas Los números y las vocales) por medio de libros de textos, Internet, entrevistas a profesionales de la educación en el área de preescolar.
Ø Elaborar y diseñar las diferentes actividades que van a desarrollar.
Ø Pasar por procesos de evaluación por profesionales de la educación y restructuración de las actividades desarrolladas para su culminación efectiva.
4- Selección y creatividad:
La selección de los recursos fue relativamente fácil, pues nuestro proyecto se centra en el desarrollo digital de actividades educativas, y contamos con computadoras con buena capacidad para tal efecto.Sobre la creatividad si podemos decir que se complicó al principio pues no se tenía claro lo que se esperaba en el proyecto. Pero luego de la investigación y entrevistas a profesionales de la educación, se fue aclarando las dudas y proponiendo las actividades educativas multimedias a realizar, que eran muchos y que lastimosamente no se pudieron desarrollar todas. Pero se logró culminar con un gran número de ellas.
5- Softwares y Aplicaciones:
A continuación se listara los diferentes software utilizado y su aplicación en el desarrollo del proyecto:
Ø Internet: Para la búsqueda de recursos digitales (información, imágenes, audio, otros)
Ø Word: nos permitió organizar las ideas e información pertinente que se iba obteniendo en el proceso.
Ø Publisher: fue utilizado para el diseño de las portadas de inicio de todas las actividade educativas mutlimedias desarrolladas. Luego estan eran diseñada en publisher se procedía a convertir las mismas a formato de imagen que eran posteriormente utilizadas en el scratch.
Ø Paintbrush: Para darles algunos retoques a las imágenes.
Ø Power Point: para confeccionar algunas presentaciones a utilizar el día de la sustentación del proyecto
Ø Grabador de Voz (celular): para realizar la captura de audios que serían utilizado en las actividades educativas multimedias.
Ø Atube Catcher: nos permitió bajar algunos audios de Internet y realizar la transformación de los formatos de audio del celular a MP3.
Ø Audicity: Luego de tener los archivos MP3, en algunos casos era necesario realizarles algunos arreglos como: subir el volumen, variar la rapidez o hacer recortes para obtener un audio con mayor calidad y exactitud.
Ø Scratch: Y por supuesto la plataforma de programación "Scratch", que nos permitió la creación de las actividades educativas multimedias.
6- Innovación:
De hecho creo que es todo el desarrollo de proyecto. Pues como lo comente en párrafo, este proyecto está desarrollado completamente digital, así que en todo su desarrollo se utilizó las herramientas TIC`s.